Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln, das viel Spaß für jung bis alt garantiert.
Online-Multiplayer-Spiel: Zwei bis vier Spieler können gemeinsam ein online Spiel bestreiten.
Online-Multiplayer zwischen iOS und Android Geräten.
Das Spiel wird automatisch optimal für das jeweilige Gerät angepasst, egal ob Telefon oder Tablet.
Zwei französische Kartenblatter, ein doppeldeutsches Kartenblatt und ein Kartenblatt speziell für Geräte mit kleinen Displays stehen zur Auswahl.
Während des Spiels kannst du mit anderen Spielern chatten.
Einfache Regeln und leicht zu erlernen
An einem Spiel können zwei bis vier Spieler teilnehmen. Jeder Spieler hat je nach Raum-Einsatz ein bis drei Leben, die durch Streichhölzer angezeigt werden.
Jeder Spieler erhält drei Karten (Hand-Karten) - drei weitere Karten werden offen in die Mitte gelegt (Tisch-Karten).
Es wird mit einem 32-Kartenblatt gespielt (7-10, J, Q, K, A). Die Karten haben folgende Werte:
Karte - Wert
As - 11
König, Dame, Bub, Zehn - 10
Neun - 9
Acht - 8
Sieben - 7
Es gilt jetzt durch tauschen der eigenen Karten mit den Tisch-Karten möglichst viele Punkte zu erhalten
Nur Karten mit der gleichen "Farbe" (Herz, Kreuz, Karo, Pik) erhöhen die eigenen Punkte
Zusätzlich gibt es drei spezielle Kartenkombinationen:
1. Drei Karten mit dem gleichen Zahlenwert (z.B. drei mal König, drei mal die Sieben, usw.). Diese Kombination ergibt 30½ Punkte
2. Ein As und zwei 10-Punkte Karten der gleichen Farbe. Das ist eine "Hose" und zählt 31 Punkte. Die Runde ist sofort beendet und der oder die Spieler mit den wenigsten Hand-Punkten verliert ein Leben.
3. Drei Asse. Diese Kombination nennt sich "Feuer" - die Runde ist sofort beendet und ALLE anderen Spieler verlieren ein Leben, egal wie viele Hand-Punkte sie haben.
Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln, das Spielern jeden Alters viel Spaß macht.
Jeder Spieler erhält drei Karten - der Geber kann jetzt entscheiden ob drei neue Karten vom Kartenstapel in die Tischmitte kommen, oder ob er seine Handkarten in die Tischmitte gibt. Wenn er seine eigenen Karten in die Tischmitte legt, erhält der Geber drei neue Karten vom Kartenstapel.
Du kannst in jeder Runde eine von vier möglichen Aktionen ausführen:
1. Tausche eine deiner Karten gegen eine aus der Mitte.
2. Tausche deine gesamte Hand mit den drei Karten in der Mitte.
3. Passen/Schieben - wenn du keine Kartenänderungen vornehmen möchtest, kannst du so an den nächsten Spieler weitergeben.
4. Klopfen - wenn du glaubst, dass du nicht am wenigsten Punkte hast, kannst du so die letzte Runde anzeigen.
Wenn in einer Runde jeder Spieler passt/schiebt, werden die Tischkarten durch drei neue Karten vom Kartenstapel ausgetauscht.
Wer zuerst 31 Punkte erreicht oder "Feuer" hat, gewinnt die Runde.
Wurde geklopft, so verliert der Spieler mit dem wenigsten Punkten ein Leben (Streichholz).
Sobald alle Streichhölzer verbrannt sind, wird der Spieler als "schwimmend" bezeichnet - man kann jetzt noch weiterspielen aber das Verlieren einer weiteren Runde bedeutet schließlich "ertrinken" und man scheidet aus dem Spiel aus. Der Spieler der am Ende übrig bleibt, gewinnt.
Ich liebe dieses Spiel - ich habe es immer gespielt, als ich klein war. Es ist einfach zu verwenden, mit schönen Grafiken. Ich kann das von der früheren Überprüfung berichtete Problem nicht reproduzieren. Die Entwickler-Website funktioniert auch gut!
Gute Unterhaltung für Zwischendurch. Schon viele User. Somit sind immer Spieler vorhanden.
Ist gut umgesetzt. Schön das man online mit anderen spielen kann und das man auch die Karten greift. Also hat jeder die Chance zu gewinnen. Kann es und werde es weiter empfehlen.
Wirklich gut durchdacht und klasse umgesetzt! Anfängliche "Schwierigkeiten" wurden sofort behoben! Kann ich nur empfehlen!
Ja! Denk in deinen Interaktionen (Chat) mit anderen Spielenden daran, dass HosnObe/Schwimmen/31 auch für Kinder freigegeben ist und verhalte dich bitte entsprechend - dein Gegner könnte minderjährig sein. Bei beleidigenden, rassistischen oder sonstigen unangebrachten Nachrichten/Chats, sperren wir ohne Vorwarnung den entsprechenden Spieler bzw. die Chat-Funktion
Die App kann kostenlos im Appstore und Playstore geladen werden. Zusätzliche Credits für online Multiplayer Spiele können in der App gekauft werden. Für Trainingsspiele gegen Computer sind keine Credits notwendig.
Im Shop Menü innerhalb der App kann man Gutscheincodes einzulösen.
HosnObe/Schwimmen/31 ist eine Mobile-App und gibt es im Appstore (iOS) bzw. Playstore (Android). Desktop Versionen (Windows/MacOS/Linux) der App sind nicht vorhanden.
Das leidige Thema Kartenverteilung! Die Karten werden absolut IMMER einfach nur zufällig ausgegeben, völlig egal ob Computer- oder menschlicher Gegner. Auch ob ein Spieler Credits gekauft, oft gewonnen oder verloren hat, ist selbstverständlich völlig irrelevant für die zufällige Kartenverteilung.
Die Computergegner bei Trainingspielen oder wenn ein Spieler ein online Spiel vorzeitig verlässt, arbeiten nach ganz einfachen Regeln. Sie merken sich nicht einmal welche Karten sie eine Runde zuvor gespielt haben oder welche Karten ein anderer Spieler getauscht hat, bzw. brauchen könnte. Sie machen aber keine Fehler und das lässt sie stark erscheinen. Gute Spieler haben aber definitv einen Vorteil gegenüber Computergegnern.
"Künstliche Intelligenz" ist eigentlich übertrieben. Die Computergegner überprüfen bei jedem ihrer Spielzüge einfach folgende Bedingungen und entscheiden dann wie sie handeln sollen:
1. Überprüfe ob es eine Karte in der Mitte gibt, durch deren Tausch sich die Handpunkte erhöhen. Bei mehreren möglichen Karten tausche jene, die die meisten Handpunkte ergeben.
2. Wenn es mehrere Karten gibt, durch deren Tausch sich die Handpunkte auf den gleichen Wert erhöhen, tausche mit der Handkarte mit dem geringsten Wert.
3. Überprüfe ob es nicht besser ist die gesamte Hand zu tauschen.
4. Wenn ein Kartentausch die Handpunkte nicht verbessert, überprüfe folgendes:
a. Wenn die Handpunkte nach der ersten Runde mehr als 23 sind, klopfe.
b. Wenn die Handpunkte nach der zweiten Runde mehr als 26 sind, klopfe.
c. Wenn die Handpunkte ab der dritten Runde mehr als 27 sind, klopfe.
d. Wenn a. b. oder c. nicht zutreffen, dann passe.
Bei HosnObe/Schwimmen/31 gibt es (leider) eine Vielzahl an Regelvarianten. Wir wollen die App möglichst einfach und mit wenigen "Sonderregeln" ausstatten. Wenn sich viele Spieler mit einem bestimmten Regelwunsch bei uns melden, kann es aber durchaus sein, dass wir die App um neue Regeln erweitern.
Bei unserer Schnopsn-Online App gab es Spieler die Credits an andere Spieler verkauft haben. Sie haben diese auf Plattformen wie willhaben.at oder sogar eBay angeboten. Weil es regulär gar keine Möglichkeit gibt und geben darf, um Credits von einem Spieler an einen anderen zu verkaufen (Google und Apple würden uns aus dem Store werfen), haben sie einfach ein Spiel gestartet und sind wieder ausgestiegen. Es gab auch einige Fälle wo Spieler anderen Spielern Geld gezahlt haben und dann nie Credits erhalten haben. Wir wollen/müssen es deshalb möglichst schwer machen, dass Spieler einfach aussteigen und damit die eingesetzten Credits sofort an den anderen Spieler gehen. Die Idee ist also, dass wenn z.B. vier Spieler ein Spiel starten und ein Spieler vorzeitig aussteigt, einfach ein Computer für ihn fertig spielt – da die Computer etwa so gut spielen wie ein durchschnittlicher menschlicher Spieler, kann es natürlich vorkommen, dass dann ein Computer das gesamte Spiel gewinnt. Da die Computer, genauso wie die menschlichen Spieler, die Karten aber einfach zufällig zugeteilt bekommen, hätte in so einem Fall ziemlich sicher auch der Mensch, der durch den Computer ersetzt wurde, gewonnen.
Wir können die nur App gratis anbieten, weil wir durch Werbung am Ende eines Spiels, die laufenden Server- und Entwicklungskosten finanzieren. Da Credits auch einen ganz realen Wert haben, würden wir defacto mehr Geld ausgeben als wir durch Werbung und In-App-Käufen einnehmen, wenn ein 5 Credits Spiel gleich lange dauern würde wie ein 1000 Credits Spiel.
Das hatten wir in der Betaphase zeitweise - das Resultat war dann leider sehr oft, dass sich immer wieder zwei Spieler zusammengetan haben (oder ein Spieler mit Tablet und Phone) und den Computer abwechselnd abgezockt haben. Computer wurden so de facto zu Credit-Generatoren was logischerweise nicht in unserem Sinne ist.
Nimm eine Karte und ziehe diese über die beiden verbleibenden Karten. Weitere Hilfe findest du innerhalb der App - Fragezeichen im Hauptmenü unten.
Klicke auf den pulsierenden Kartenstapel links unten. Weitere Hilfe findest du innerhalb der App - Fragezeichen im Hauptmenü unten.
Um online gegen andere Spieler anzutreten, müssen eigene Credits eingesetzt werden. Aus vier verschieden Online-Räumen, die sich durch den notwendigen Mindesteinsatz unterscheiden, kann ein online Spiel gewählt werden. Es gibt einen 5 Credits, 50 Credits, 250 Credits und 1000 Credits Raum. Je nach Raum (Einsatz) gibt es im Spiel ein-, zwei oder drei Leben (Streichhölzer) - in Räumen mit hohem Einsatz dauert ein Spiel demnach auch entsprechend länger.
Es gibt fünf Varianten um zu Credits zu kommen:
1. Bei der Erstinstallation der App erhält man 250 Credits. Alle 24 Stunden werden beim Öffenen der App weitere 20 Credits gutgeschrieben.
2. Im Shop Menü kann man mehrere Credit-Packs kaufen (100, 500 und 1000 Credits). Für den Preis eines Kaffees kann man z.B. mindestens 20 Online Spiele im 5 Credits Raum spielen - sehr wahrscheinlich aber deutlich mehr, da man ja sicher einige Runden gewinnen wird und so seinen eigenen und den Einsatz der anderen Spieler erhält.
3. Manchmal vergeben wir Gutscheincodes z.B. auf unserer Facebook Seite, die im Shop-Menü eingelöst werden.
4. Wenn man ein Trainingspiel gewinnt, erhält man 5 Credits.
5. Im online Spiel! Wenn man ein online Spiel startet und gewinnt, erhält man den gesamten Einsatz der anderen Spieler.
Wenn man z.B. im 5 Credits Raum ein Spiel mit vier Spielern gewinnt, dann erhält man die 15 Credits Spieleinsatz der anderen Spieler. Man hat aber natürlich selbst auch 5 Credits Einsatz eingebracht - während man also spielt, hat sich das eigene Konto um 5 Credits reduziert. Bei einem Sieg werden dann die 20 Credits Tischeinsatz gutgeschrieben wodurch sich das eigene Credit-Konto in Summe um 15 erhöht hat.
Wenn die App erkennt, dass Daten nicht korrekt zu unseren Servern übertragen wurden, müssen wir den Spieler sofort aus dem Raum nehmen, da sonst das gesamte Spiel eines Raums die Synchronisation verlieren würde.
Danach versucht die App aber sofort mit einigen Servern im Internet Verbindung aufzunehmen - erst wenn das auch nicht funktioniert, sind wir sicher, dass das Problem an der Internetverbindung des Spielers liegt und es erfolgt KEINE automatische Credit-Rückbuchung.
Nachdem Verbindungsfehler erkannt wurden und der Spieler aus dem Raum genommen wurde, erfolgt die Überprüfung ob die eingesetzten Credits wieder gutgeschrieben werden können. Die automatische Credit Rückbuchung erfolgt nur, wenn das Gerät des Spieler eine funktionierende Internetverbindung hat. Zur Überprüfung der Datenverbindung versucht die App mehrere Server im Internet zu erreichen - wenn auch nur ein einziger dieser Server erreicht wird, erfolgt die automatische Credit-Rückbuchung.
Wenn also die automatische Rückerstattung nicht funktioniert, liegt das IMMER an der fehlenden Internetverbindung am Telefon des Spielers. Die Signalstärkenanzeige am Telefon ist nur beschränkt ein Indikator, ob es Übertragungsfehler gibt oder nicht. Im WLAN ist z.B. das 2,4 GHz Band sehr "überbeansprucht" und so kann z.B. ein WLAN Access-Point eines Nachbarn, Bluetooth Geräte, bis hin zu Mikrowellenherden für Übertragungsfehler sorgen (trotz voller Signalstärkeanzeige).
Ja! Melde dich über die Feedback Funktion in der App bei uns. Gib bekannt wann der Verbindunsfehler passiert ist und in welchen Raum gespielt wurde. Wir können dann in den Logs nachsehen was passiert ist und schicken gegebenenfalls einen Gutschein Code. Bitte unbedingt eine gültige e-Mail Adresse angeben!
Dafür stehen die Privaten Räume zur Verfügung. Das folgende Video zeigt wie ein Privates Spiel gestartet werden kann:
Weiterführende Fragen beantworten wir gerne per e-Mail (hosnobe@donkeycat.com) oder über die Feedback Funktion in der App. Wenn die Feedback Funktion genutzt wird und eine Antwort von uns erwartet wird, bitte unbedingt eine gültige e-Mail Adresse angeben.
Verfügbar für alle wichtigen mobilen Plattformen.
*Funktioniert auf iOS 10.0, Android 5.0 und höher.